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 Mover spécial....

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Elvis-Team-1

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MessageSujet: Mover spécial....   Ven 11 Nov - 20:56

Bonjour tout le monde. Voila spygui je suis enfin membre de ton forum il est vraiment cool...j
Bon je vais poser ma chtit question:
Comment on fait pour faire un mover qui se déclenche quand on tire sur un objet comme dans BMG castle (avec les chandeliers) ou dans la map tnt (avec des digicodes).
Merci d'avance vous allez trouver j'en suis convaincu...
Bonne soirée à tous...
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spygui
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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Sam 12 Nov - 0:20

slt et bienvenu sur ce forum
perso moi je ne me souvient plus comment le faire mais david le sais je vais lui demander et je poster des que j ai la reponse

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guillaume
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Elvis-Team-1

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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Lun 14 Nov - 19:58

Je veux pas vous embeter mais c'est assez urgent car j'en ai besoin pour avancer dans ma map sinon je suis bloqué et je peux pas passer à la suite.Merci d'avance...
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IvanHelsing
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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Mar 15 Nov - 1:49

1.Muni toi d'une map et d'un mover.
2.Click droit sur le mover, MoverProperties.
3.Section "Mover", règle "bDamageTriggered" à "True" et "bTriggerOnceOnly" à "False". Dans le champ "DamageThreshold", mets la quantité de dégats à infliger au mover pour qu'il se déclenche.
4.Section "Object", règle "InitialState" à "TriggerOpenTimed".
5.Build All.
6. thumright
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IvanHelsing
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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Mer 16 Nov - 13:30

Bon alors Elvis-Team-1, ça marche ou quoi ?
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spygui
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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Mer 16 Nov - 15:35

je supose que oui

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guillaume
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Elvis-Team-1

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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Jeu 17 Nov - 20:14

Merci les gars ca marche super vous etes les meilleurs
Ps sympa le new design
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spygui
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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Ven 18 Nov - 0:57

merci et bonne continuation

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IvanHelsing
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MessageSujet: Re: Mover spécial....   Ven 18 Nov - 2:27

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MessageSujet: Re: Mover spécial....   

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Mover spécial....
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