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 New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.

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jtmkb



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MessageSujet: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 12 Juil - 1:59

Slt je suppose que vous me connaissez pas mon pseudo est Deadelus
jai créé un forum pour les mappeurs venez nombreux jai rentrer des new tips comme les mouvables, les objets qui tournent tous seuls sans besoin de les toucher donc opposés au mover

allez on se retrouve sur http://unreal-level-editor.forum2jeux.com
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lordofkiller69
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 12 Juil - 13:27

Slt deadelus!
pas mal pour ton premier message lol!
++
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jtmkb



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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 12 Juil - 14:24

merci lol
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spygui
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 12 Juil - 14:26

slt ouai c cool mais je voie pas trop pk creer un autre forum alors qu ici il y a deja pas mal de tuto sur XIIIED il y a une rubrique ou tu peut y mettre tes propres tuto

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guillaume
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 12 Juil - 18:34

ouai mais jprefere lol
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TNT.DAVID
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 12 Juil - 23:20

Tu aurais pu au moins faire des captures d’écran accompagné de tes explications.
Avant de vouloir faire tes propres tuto apprend tous les tutos qui sont de se forum et regarde bien comment ils sont fait.
STP si tu veux vraiment refaire des tutos sur des thèmes déjà expliqué essai de faire mieux que les tutos existant et non l’inverse.
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lordofkiller69
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Jeu 13 Juil - 15:29

Slt spy!
une question vu qu'il y a une rubrique XIIIED, ROED, je voulais savoir si, il y aurais une possibiliter de faire une rubrique pour CSSED? Pk peut etre kil y en a qui on beusoin d'aide et qui sont pomés et crois moi lé sites CSSED ne courent pas les rues. Puis mise a part je voudrais savoir si quelqu'un s'y connait pour s'en occuper!
je voulais m'y lancer mais j'ai un pb de mise a jour... et donc peut pas en faire...
++
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spygui
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Jeu 13 Juil - 20:43

he bien pour l editeur de css c est hameur et il est plus compliquer d utilisation

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guillaume
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mar 18 Juil - 14:26

Ben pour Hammer, tu lis le manuel.
Probleme de mise a jour ? avec Steam ?...
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lordofkiller69
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 19 Juil - 13:19

oui...
il me demande une mise a jour avec Half life 2 et le probleme c'est ke je lest désinstaller... et ke G plus asses de place pour le réinstaller lol!
++
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IvanHelsing
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Jeu 20 Juil - 0:14

^^ installe Steam et tout les jeux sur un autre DD
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lordofkiller69
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Jeu 20 Juil - 21:18

justement le pb est la G déja 3 DD!!! LOL et tous plin Shit
mais bof l'échéance arrive biento avt ke G mon propre ordinateur a moi tout seul! Wink
++
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IvanHelsing
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Ven 21 Juil - 0:46

certes
Tu veux de PC ?
http://www.widowpc.com/
tiens en voila
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Lun 24 Juil - 16:14

@lord :
pour Hammer :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
C'est en anglais maic c'est très complet Very Happy

Je m'y mets de suite Idea
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Vassily
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mar 25 Juil - 2:05

Citation :
jai rentrer des new tips comme les mouvables, les objets qui tournent tous seuls sans besoin de les toucher donc opposés au mover

C cool Deadlus mé est ce que tu saurais comment on peut a la fois le faire tourner et qu il sois cassable ?

puis sinon spy et david ont raison ca sert a rien de créer un autre forum vu que celui la marche bien et qu il est bocoup plus clair que le tien

menfin...

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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mar 25 Juil - 16:26

hey Spy !
Citation :
he bien pour l editeur de css c est hameur et il est plus compliquer d utilisation

Tu rigoles j'espère ?
Serieux, j'ai mis une journée a prendre Hammer en main : on retrouve les memes concepts avec des variations (genre les bsp fonctionnent pas pareil) mais c'est que du bonheur cette appli !!! Meme pour modder c'est fabuleux (vehicules...).
Sinon, si quelqu'un veut me filer un coup de main pour modder HL² en XIII, c'est pas de refus
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Vassily
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mar 25 Juil - 22:01

Bah ouais pas de pb mais je voit pas tro ske tu veut faire et
je c pas ken je pourrais avoir HL²

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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mar 25 Juil - 22:55

mais looool
l editeur hammeur et beaucoup plus compliquer que l unrealed tout le monde le dit
je l ai tester aussi au debut de css et je trouve unrealed plus simple d acces certe moin complet ou performant mais hammeur et plus difficile d utilisation

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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 26 Juil - 12:15

Mouais, exemple : faire une skybox :
selectionner les faces du cube principal
selectionner la texture "tools/sybox"
appliquer la texture
specifier la texture de sky a utiliser dans les propriétés de la map.
Voila, fait en meme pas 5 minutes.
J'ai meme pas eu besoin de consulter le manuel...
Désolé mais on m'enlevera pas l'idée que Hammer est beaucoup plus efficace et surtout beaucoup mieux developpé.
UnrealEd est carrément instable et ergonomiquement, c'est une merde Very Happy
@Naja : je veux modifier le moteur Source pour qu'il ressemble a XIII.
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 26 Juil - 12:58

ouai je suis pas du meme avis en ce moment j utilise unrealed pour Red Orchestra
et il est beaucoup plus developper que les autre unreal
c est sur celui de xiiied c est une grosse merde a cause de tout ce qui est bloquer mais ce n est pas le cas sur roed
roed a ete decupler genre (les effets bloom hdr )des nouveaux mode de jeux sont dispo les scripts sont modifiable ou on peut creer les notres l ajout de mutator sen probleme du genre tu peut respawner dans un avion et sauter en parachute et encore d enorme possibilite avec hameur j ai jamais vue ca dsl
aucun outils est bloque breff apres c est chacun sont opinion

ensuite voila ce que ca donne avec unrealed




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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 26 Juil - 13:40

Citation :
avec hameur j ai jamais vue ca dsl

Normal, le code du moteur est a modifier en C++, Hammer c'est juste un editeur de cartes.
J'ai regardé le code source avec Visual C++ hier et je te garantis que c'est pas les possibilités qui manquent.

Et pis, vas trouver des infos officielles sur le moteur Unreal : a moins d'avoir la licence du moteur, les infos sont verouillées sur UDN, ce qui n'est pas le cas chez Valve, donc en termes d'accessibilité, y'a quand même un net avantage a Source.
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 26 Juil - 14:25

je comprend pas pouquoi j irrais sur udn pour avoir des info officiels je peut utiliser unrealed pour fair mes propre script sans rien modifier a l editeur la version d unrealed pour red orchestra a tout ce qu il faut meme moi j ai ete surpris tu peut ajouter des nouveaux gametype
la en ce moment le jeux est base sur l axe et les alliers
une petite equipe c est forme pour creer une nouvelles campagne incluant la france donc il y aurra des nouveaux personnages nouvelles armes nouveaux vehicule et nouveau type de jeux

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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 26 Juil - 14:54

Ben UDN, c'est la plateforme officielle du moteur Unreal nan ?

J'ai un peu l'impression que cette conversation part en Unreal VS Source...
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 26 Juil - 15:03

loool
si ca te dit et si tu a le temps
pourquoi ne pas creer un nouveau topic pour y mettre des tuto sur source cela pourrais interaissais pas mal de monde

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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   Mer 26 Juil - 15:20

je suis pas sur d'avoir le temps justement Very Happy, et pis je vais etre un mois sans web.
A part des trucs de base (navigation, utilisation des menus etc), je suis pas sur que ça soit interressant, puisque on trouve deja beaucoup d'infos un peu partout (hein Lord Razz).

Par contre, un tuto sur le gameplay (en général) et la conception ce serait pô mal, genre "Ce qu'il faut faire avant d'ouvir l'editeur de cartes".

Je sais pas pour vous, mais je commence toujours par dessiner les plans et reflechir au gameplay avant de me mettre sur l'ordi.
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MessageSujet: Re: New forum pratics pour les mappeurs ayant de l'exp.   

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