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Aide svp Icon_minitimeDim 27 Fév - 21:38 par spygui
a savoir qu il y a deux sortes d environnement a cree
1 environnement a ciel ouvert * voir skybox
2 environnement enferme * ce que nous allons voir


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2 participants
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Luckyluko
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MessageSujet: Aide svp   Aide svp Icon_minitimeMer 3 Jan - 22:47

Salut bon alors j'aimerais, avant de finir ma 1ère map savoir comment faire bouger un objet en lui tirant dessus, ou en tirant sur quelque chose d'autre, ou tout simplement en passant à un endroit précis de la map déclencher un truc qui puisse bouger.
Valà merci d'avance Wink
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TNT.DAVID
mappeur confirme



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MessageSujet: Re: Aide svp   Aide svp Icon_minitimeJeu 4 Jan - 18:52

Bon alors c’est très simple car il sufi de modifier 2 truques dans les options des movers.

Prenons l’exemple d’une porte et d’un digit code.

Tu va dans la propriété de ta porte : Events\Tag – Donne un tag par exemple Porte
Toujours dans la propriété de la porte tu vas dans Object\InitialState et tu places l’option de droite à TriggerOpenTimed.

Dans la propriété du digit code : Events\Event donne le nom la porte qui est (Porte)
Toujours dans la propriété du digit code tu vas dans Object\InitialState et tu le mais sur TriggerToggle.

Fait un Build all enregistre et c’est Bon.
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Luckyluko
mappeur confirme



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MessageSujet: Re: Aide svp   Aide svp Icon_minitimeVen 5 Jan - 18:52

ok merci j'ai réussi, sauf que tes explications n'étaient pas complètes Laughing en effet faut aller dans "mover" et mettre "true" dans bDammageTriggered
Mais en farfouillant j'ai fini par trouver merci Wink
Sinon je suppose que pour que la porte se tourne d'elle même en tirant dessus il faut qu'elle joue à la fois le rôle du digit code et de la porte (logique non ? ^^)
Explique moi tu pourras m'épargner du boulot ^^
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TNT.DAVID
mappeur confirme



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MessageSujet: Re: Aide svp   Aide svp Icon_minitimeDim 7 Jan - 3:42

Non pas logique car il sufi juste de modifier l'option que j'ai oublié de préciser pour que la porte agisse avec un tir.
Je suis pas la pour te faciliter la vie mais pour t'aider quand tu es en galère.
Prend le temps de chercher avant de poster car c'est comme ça que tu va progresser.
http://www.unreal-design.com/?ID=tutos&K=read&id=49
Voila la réponse a pleins de question sur les options des movers.

PS : Petite astuce pour comprendre comment programmer un actor pour obtenir ce que tu veux, n’hésite pas à comparer les options de l’actor de ta map avec l’actor d’une autre map.
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Luckyluko
mappeur confirme



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MessageSujet: Re: Aide svp   Aide svp Icon_minitimeDim 7 Jan - 13:52

Ok merci de m'avoir donné l'adresse du site j'aurais du me douter que nous n'étions pas qu'une petite secte recluse sur elle-même utilisant le moteur d'unreal Mr.Red Mr. Green
Sinon c'est ce que je fais très souvent j'ouvre les maps des autres, et je farfouille à l'intérieur c'est souvent très instructif Exclamation
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MessageSujet: Re: Aide svp   Aide svp Icon_minitime

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